[] Films d'animations "La Vénus inachevée": septembre 2011
Bienvenue sur mon blog ou je vais au fil des jours, vous faire partager l'avancement de la réalisation d'une série de 6 petits films d'animation.

Ces 6 petits clips seront réalisés en images 3D et le style se veut réaliste.

Il s'agit de ma première réalisation et ce projet avance doucement car il s’agit pour moi d'en faire un support d’apprentissage de tous les aspects de la réalisation d'un film d'animation 3D : modélisations, textures, animations, gestion des lumières et des caméras, effets spéciaux et montage.

Que vous soyez amateur, spectateurs ou professionnels, je vous invite à participer à l'avancement de ce projet en me soumettant vos conseils, critiques, remarques et suggestion.

Bonne visite.

jeudi 29 septembre 2011

Les lieux et les décors

Une histoire c'est également des lieux et des décors qui rendront l'aventure vivante.
Je vous propose une liste des différents lieux qui accueilleront les personnages lors de leurs péripéties.
Je complète cette présentation par un aperçu des décors, de l'univers et des objets qui seront visibles dans tous les clips ou juste dans certains.

Bonne promenade virtuelle !!

mercredi 28 septembre 2011

Enfin à la maison !!

Ça y est, les protagonistes vont avoir un toit au dessus de leurs têtes.

Je viens de modéliser la ferme qui sera le cœur de cette aventure. La texture n'est pas encore faite, mais la structure globale est terminée.

Ceci est une image qui m'a inspiré la forme générale de la ferme. J'aime le coté un peu bancal et les murs qui semblent être des extensions (après coup). Cette vue représente une ferme qui a vécu et je souhaite garder cet aspect.


Voici la forme réalisé sous 3DsMax. Je vais "casser" un peu le coté trop neuf et créer des défauts dans la structure. Néanmoins, je ne vais pas tout de suite travailler les détails car je préfère travailler sur les textures pour me donner une impression plus correcte et surtout pour créer les petits défauts via les textures ce qui allégera le mesh.

vendredi 16 septembre 2011

Les personnages

Que serait une histoire sans protagoniste ?

Il est temps de vous présenter les acteurs virtuels qui vivront cette aventure.

Dans ce presque 8 clos, vous devinez que la foule de sera pas nombreuse. En effet, seul 3 personnages évolueront dans les décors : deux hommes et une femme. (L'histoire se déroulera à la ferme et pour les amoureux des animaux, quelques poules, chats, chiens et peut être un âne viendront animer le décor).


La femme

La femme aura un aspect un peu candide. Elle est calme et rêveuse. Ce personnage se déclinera en trois personnages (différentes périodes de l’histoire) mais variera principalement entre la première « version » et la dernière. La seconde « version » reste énigmatique. Elle va perdre en assurance et gagner en naïveté.

Je reviendrais ultérieurement et en détails sur les trois versions.


L'artiste

Le premier homme est un paysan et un sculpteur. Malgré son aspect un peu rude, marginal, il reste très attentif et bienveillant. Il n’est pas à proprement parler beau mais il a beaucoup de charme et est souriant.

 Voici une peinture qui reprend un peu le style de cet homme. Sa carrure sera néanmoins un peu plus large pour rappeler le travail de la terre. Son regard "un peu fou" restera.

CHARLES-EMILE-AUGUSTE DURAND
DIT CAROLUS DURAN (1838-1917) -
PORTRAIT DE JEUNE HOMME DIT PORTRAIT D'UN ARTISTE


Le séducteur

Le deuxième homme quand à lui est plus jeune et plus énergique. Il est également beaucoup plus beau mais une beauté un peu arrogante et froide. Il est sûr de son pouvoir de séduction  et semble aimer avant tout sa personne.


Page de référence des personnages

lundi 12 septembre 2011

Une montagne sort de terre



Le paysage  sera vu en partant d'un plan d'ensemble, puis suite à un lent traveling avant, la caméra s'arrêtera dans la cour de la ferme qui se trouve à flanc de montagne.



Pour limiter le nombre de polygones, je tient compte du mouvement de caméra pour définir la finesse des détails de chaque arbre, cailloux, brin d'herbe en fonction du rapprochement de la caméra.

La forme globale est faite, je vais à présent travailler les détails et les textures.
Les textures actuelles me servent surtout à me faire une idée du paysage final et m'aident à me projeter dans le rendu final.

Je vais également commencer à y planter quelques arbres. J'ai la main verte après tout !!!



Toujours en vue de limité le nombre de polygones, je laisserai l'herbe en simple texture sur la zone d'horizon, mais je créerai des brin bien défini pour la zone de la cour de la ferme.

Pour les arbres, le vais me contenter de simple plan avec des textures sur les arbres les plus éloignés, mais le les modéliserai dès que la caméra s'en approche.

Page de référence des Lieux et des décors.

samedi 10 septembre 2011

Ou ?

Voici un aperçu des principaux lieux que l'on aura l'occasion de découvrir durant les clips.


Le paysage de montagne

Ce seront les premières images que l'on verra au début du premier clip. Il y aura un lent traveling avant partant d'une vue d'ensemble et se terminant dans la cour d'une ferme située à flanc de montagne.
Le décor doit donc devenir de plus en plus précis dans les détails au fur et à mesure que la caméra s'approche.

L'histoire se déroule dans un lieux isolée, et j'aime particulièrement des vastes paysages du massif central. Je vais donc créer un paysage qui rappelle la montagne moyenne.



La prairie / sous bois

Ce lieu sera peu exploité et n’accueillera qu'une seule scène au cours du premier clip.




La ferme

La ferme sera le lieu central de l'histoire. Il y aura des vues d'extérieurs avec la cour, mais aussi des vues d'intérieurs des différentes pièces qui la compose.


  • L'atelier 
Une bonne partie de l'histoire se déroulera dans ce lieux. Il s'agit d'une dépendance de la ferme recyclé en atelier de sculpteur. On y retrouve beaucoup d'outils propres à la sculpture mais aussi quelques vieux outils agricoles cassés qui rappellent le rôle premier de la pièce. L'ambiance sera plutôt poussiéreuse et un certain fouillis régnera en maitre dans cet univers de création.

  • Le salon / pièce principale
Cette pièce sera également beaucoup exploitée. Le décors reste sommaire mais un certain nombre d'objets du quotidien y trouvent place. Cette pièce est le cœur de la vie à la ferme même si la chambre est déparée. Le quotidien du couple est plutôt modeste et le choix des objets se fera en conséquence.

  • La chambre à coucher
C'est une pièce que l'on verra très peu. Le mobilier est très sommaire et rustique.


Le cimetière


Le cimetière accueillera nos protagonistes le temps d'un clip. Voici un visuel qui me plait pour son côté sombre même si le cimetière n'aura pas l'air abandonné et l'église qui sera visible ne sera pas en ruine.


Page de référence des Lieux et des décors.